江西泰豪动漫职业学院在河南要多少位次?分省录取位次与可报专业
江西泰豪动漫职业学院作为江西省与清华大学合作的重点项目,在虚拟现实与动漫产业教育方面独树一帜。对于河南考生而言,这所依托高科技企业创办的高校,代表了传媒艺术类职业教育的新高度。
院校概况
- 所在地:江西 南昌市
- 学校类型:综合
- 主管部门:教育厅
- 办学性质:民办
- 建校年份:2008
- 全国综合排名:第2353名
📈 河南录取位次趋势
河南历年录取位次区间(越低越难考)。
| 年份 | 位次区间 |
|---|---|
| 2018 | 230,323 ~ 243,479 |
| 2024 | 304,651 ~ 349,099 |
📋 河南可报专业(组)分数·位次表(最新年)
| 专业(组) | 批次 | 最低分 | 最低位次 |
|---|---|---|---|
| 人工智能技术应用 | 专科 | 243 | 304,651 |
| 计算机应用技术 | 专科 | 196 | 313,531 |
| 机电一体化技术 | 专科 | 233 | 319,989 |
| 计算机网络技术 | 专科 | 206 | 330,738 |
| 数字媒体技术 | 专科 | 212 | 336,258 |
| 汽车智能技术 | 专科 | 205 | 340,559 |
| 移动互联应用技术 | 专科 | 182 | 344,806 |
| 动漫制作技术 | 专科 | 193 | 346,661 |
| 空中乘务 | 专科 | 192 | 347,091 |
| 智能机电技术 | 专科 | 192 | 347,091 |
| 无人机应用技术 | 专科 | 191 | 347,496 |
| 软件技术 | 专科 | 191 | 347,496 |
| 虚拟现实技术应用 | 专科 | 189 | 348,302 |
| 大数据技术 | 专科 | 183 | 348,302 |
| 网络直播与运营 | 专科 | 188 | 348,714 |
| 云计算技术应用 | 专科 | 181 | 348,714 |
| 跨境电子商务 | 专科 | 182 | 348,714 |
| 融媒体技术与运营 | 专科 | 187 | 349,099 |
🎯 河南冲稳保参考
参考最新年数据,在河南报考该校,全校各专业(组)录取位次大致在 304,651 ~ 349,099 名区间。
对应最低录取分大致在 181 ~ 243 分(跨各专业(组)/科类,按你所在科类对照上表更准)。
- 冲:位次明显优于区间下限,可尝试热门专业组
- 稳:位次落在区间内,对照上表选专业
- 保:位次低于区间上限较多,注意专业调剂
学院由泰豪集团创办,是国家文化产业示范基地与教育部现代学徒制试点单位,具备浓厚的产教融合氛围。学校拥有先进的VR人才培养体系与丰富的科研平台,致力于培养符合地方经济社会发展需要的高素质应用型人才。
在河南地区的录取过程中,该校因特色鲜明而受到部分考生的青睐,位次走势具有一定的参考价值。考生需结合本省提供的专业位次表,重点关注那些依托学校优势学科设立的专业组,以把握录取主动权。
选择专业时,应重点倾斜于动漫制作、数字媒体艺术、虚拟现实技术等核心优势专业。这些专业不仅师资力量雄厚,且配备了顶级的产业实训基地,能够让学生在真实的工作环境中锤炼专业技能。
适合那些对动漫、影视制作或虚拟现实技术有浓厚兴趣,且看好数字文化产业发展前景的河南考生。若考生希望在校期间就能接触到华为、腾讯等知名企业的合作资源,并倾向于学徒制培养模式,该校不容错过。
江西泰豪动漫职业学院以其创新的办学模式与强大的行业背景,为河南考生提供了广阔的发展空间。建议考生充分了解学校特色,结合自身兴趣与能力,以当年公布的招生计划为最终依据进行科学填报。
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常见问题(FAQ)
Q:多少位次能考上江西泰豪动漫职业学院?
A:参考最新录取数据,江西泰豪动漫职业学院:河南约需位次 304,651~349,099 名(2024年);江西约需位次 177,739~189,491 名(2023年);浙江约需位次 266,464~276,952 名(2025年);安徽约需位次 179,398~182,928 名(2021年)。各省专业(组)差异较大,建议以你所在省份当年招生计划与位次为准。
Q:江西泰豪动漫职业学院是985还是211?
A:江西泰豪动漫职业学院的层次标签为:None、None、None、-、-。
本文薪资、就业、排名等数据来源于公开统计与各高校就业质量报告,部分数据截至往年,仅供参考,请以教育部及各院校官方最新发布为准。
江西泰豪动漫职业学院 · 数据参考
学校介绍
江西泰豪动漫职业学院是经江西省人民政府批准、教育部备案,由高科技企业泰豪集团创办的全日制统招高校,是江西省与清华大学“省校合作”重点项目。学院办学始于2004年,经过历次发展升级,获批为国家文化产业示范基地、教育部现代学徒制试点单位、国家级众创空间、江西省人才培养创新试验区、产学研一体化示范高校,是江西省最早开始培养VR(虚拟现实)人才和首家招收外国留学生的高职院校。 学院规划用地1700亩,现有在校生7400余人,专任教师400余人。学校立足传媒,开设35个专业。其中,动漫制作技术、数字媒体艺术设计、影视动画、摄影摄像技术、计算机应用技术、广播电视技术、网络新闻与传播、音乐制作等专业江西省具有一定优势。 学院着重培养文化传媒人才,积极探索符合江西地方经济社会发展需要的人才培养方式,为社会输送了1万多名应用型人才,为文化传媒和创意产业发展及红色文化的弘扬作出了积极贡献。 学院毗邻省政府,周边有象湖生态风景区、八大山人梅湖景区,校园占地900余亩,产业实训基地400余亩,具备一流的校园环境和实训场所。学院设有动画与数字艺术系、数字媒体技术系、创意与艺术设计系、音乐与影视艺术系、智能科学与技术系、网络经济与管理系、创新创业学院七大院系。拥有江西高校红色文化创意研究院(省级)、泰豪中华文化交流中心(省级)、智慧城市与智能媒体研究中心、一带一路教育与发展研究中心、实时交互虚拟现实研究中心、数字艺术研究院、动画创作研究所、游戏软件开发研究所、高职教育研究所、动漫艺术研究中心等研究机构。 学院坚持产教融合、创新发展,先后与华为、腾讯、京东、法国达高、康明斯、新华网、江西日报社、江西广播电视台等国内外著名企事业单位开展校企合作,进一步推进产教融合发展;大力培育双师型教师,推动学徒制人才培养模式;打造“三基一核”特色课程体系,培养大学生基本生活技能、基本生活常识、基本社交能力,帮助学生树立社会主义核心价值观。 学院积极开展对外交流,与清华大学、中国传媒大学、北京电影学院、香港理工大学、对外经济贸易大学、贵州大学、江西科技师范大学、法国奥弗涅大学、英国巴斯斯巴大学、韩国牧园大学、新加坡东亚管理学院、加拿大哈利法克斯语言学院、日本京都情报大学院、日本大阪娱乐设计专门学校等国内外知名高校开展形式丰富的合作。承办了具有重大社会影响力的“泰豪论坛”、“全国高校动画与数字创意发展论坛”等一系列活动。 学院将进一步加强内涵建设,加快发展步伐,进一步提升教育质量和办学层次,努力建设成为国内有影响力和示范性的应用型高校! 校训:爱国、好学、为善、担责。
招生专业(浙江)
| 专业 | 计划数 | 上年位次 |
|---|---|---|
| 数字媒体艺术设计 | 5 | 266,464 |
| 数字媒体技术 | 10 | 268,889 |
| 电子商务 | 5 | 269,227 |
| 计算机应用技术 | 15 | 271,183 |
| 摄影摄像技术 | 10 | 273,059 |
| 智能控制技术 | 10 | 273,528 |
| 动漫制作技术 | 25 | 273,552 |
| 人工智能技术应用 | 25 | 274,182 |
| 影视动画 | 15 | 274,767 |
| 汽车智能技术 | 10 | 274,912 |
| 计算机网络技术 | 25 | 276,051 |
| 游戏艺术设计 | 25 | 276,590 |
| 软件技术 | 25 | 276,870 |
| 虚拟现实技术应用 | 25 | 276,952 |
历年分数线
| 年份 | 专业 | 最低分 | 位次 |
|---|---|---|---|
| 2025 | 人工智能技术应用 | 350 | 274,182 |
| 2025 | 动漫制作技术 | 352 | 273,552 |
| 2025 | 影视动画 | 348 | 274,767 |
| 2025 | 摄影摄像技术 | 354 | 273,059 |
| 2025 | 数字媒体技术 | 367 | 268,889 |
| 2025 | 数字媒体艺术设计 | 373 | 266,464 |
| 2025 | 智能控制技术 | 352 | 273,528 |
| 2025 | 汽车智能技术 | 347 | 274,912 |
| 2025 | 游戏艺术设计 | 341 | 276,590 |
| 2025 | 电子商务 | 366 | 269,227 |
| 2025 | 虚拟现实技术应用 | 339 | 276,952 |
| 2025 | 计算机应用技术 | 360 | 271,183 |
| 2025 | 计算机网络技术 | 343 | 276,051 |
| 2025 | 软件技术 | 340 | 276,870 |
| 2024 | 云计算技术应用 | 181 | 348,714 |
| 2024 | 人工智能技术应用 | 243 | 304,651 |
| 2024 | 人工智能技术应用 | 347 | 267,427 |
| 2024 | 动漫制作技术 | 261 | 203,886 |
| 2024 | 动漫制作技术 | 193 | 346,661 |
| 2024 | 动漫制作技术 | 347 | 267,249 |
| 2024 | 大数据技术 | 183 | 348,302 |
| 2024 | 学前教育 | 351 | 266,198 |
| 2024 | 录音技术与艺术 | 328 | 271,667 |
| 2024 | 影视动画 | 352 | 265,964 |
| 2024 | 摄影摄像技术 | 347 | 267,413 |