江西泰豪动漫职业学院在浙江要多少位次?分省录取位次与可报专业
浙江考生在选择高职院校时,往往看重学校的行业认可度与就业出口。江西泰豪动漫职业学院作为教育部现代学徒制试点单位,其培养模式与市场需求高度契合,是浙江省内考生不容忽视的优质选项。
院校概况
- 所在地:江西 南昌市
- 学校类型:综合
- 主管部门:教育厅
- 办学性质:民办
- 建校年份:2008
- 全国综合排名:第2353名
📈 浙江录取位次趋势
浙江历年录取位次区间(越低越难考)。
| 年份 | 位次区间 |
|---|---|
| 2023 | 259,761 ~ 268,136 |
| 2024 | 260,999 ~ 271,822 |
| 2025 | 266,464 ~ 276,952 |
📋 浙江可报专业(组)分数·位次表(最新年)
| 专业(组) | 批次 | 最低分 | 最低位次 |
|---|---|---|---|
| 数字媒体艺术设计 | 二段 | 373 | 266,464 |
| 数字媒体技术 | 二段 | 367 | 268,889 |
| 电子商务 | 二段 | 366 | 269,227 |
| 计算机应用技术 | 二段 | 360 | 271,183 |
| 摄影摄像技术 | 二段 | 354 | 273,059 |
| 智能控制技术 | 二段 | 352 | 273,528 |
| 动漫制作技术 | 二段 | 352 | 273,552 |
| 人工智能技术应用 | 二段 | 350 | 274,182 |
| 影视动画 | 二段 | 348 | 274,767 |
| 汽车智能技术 | 二段 | 347 | 274,912 |
| 计算机网络技术 | 二段 | 343 | 276,051 |
| 游戏艺术设计 | 二段 | 341 | 276,590 |
| 软件技术 | 二段 | 340 | 276,870 |
| 虚拟现实技术应用 | 二段 | 339 | 276,952 |
🎯 浙江冲稳保参考
参考最新年数据,在浙江报考该校,全校各专业(组)录取位次大致在 266,464 ~ 276,952 名区间。
对应最低录取分大致在 339 ~ 373 分(跨各专业(组)/科类,按你所在科类对照上表更准)。
- 冲:位次明显优于区间下限,可尝试热门专业组
- 稳:位次落在区间内,对照上表选专业
- 保:位次低于区间上限较多,注意专业调剂
学校立足传媒领域,开设了涵盖艺术、技术、管理等多个维度的专业群。依托清华省校合作项目及众多知名企业资源,学校构建了完善的“双师型”教师队伍,确保教学内容与产业需求无缝对接。
结合浙江省的招生情况,该校在本省的录取位次表现出较为清晰的趋势特征。由于拥有本省招生汇总数据的支持,考生可以更精准地把握历史录取区间,从而科学划定自己的志愿梯度。
建议浙江考生重点关注网络新闻与传播、计算机应用技术等交叉学科专业。这类专业既保留了学校的传统优势,又顺应了数字化时代的发展潮流,有助于拓宽未来的职业发展路径。
适合那些动手能力强、喜欢团队协作,且对未来从事创意设计或互联网运营工作有明确规划的学子。无论是作为冲刺目标还是保底选择,该校都能提供与其能力相匹配的教育资源。
该校以其特色的学徒制培养和广泛的校企合作网络,为浙江考生提供了良好的成长土壤。建议大家结合自身兴趣与特长,理性参考历年数据做出最佳决策,并留意当年计划的细微变化。
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常见问题(FAQ)
Q:多少位次能考上江西泰豪动漫职业学院?
A:参考最新录取数据,江西泰豪动漫职业学院:河南约需位次 304,651~349,099 名(2024年);江西约需位次 177,739~189,491 名(2023年);浙江约需位次 266,464~276,952 名(2025年);安徽约需位次 179,398~182,928 名(2021年)。各省专业(组)差异较大,建议以你所在省份当年招生计划与位次为准。
Q:江西泰豪动漫职业学院是985还是211?
A:江西泰豪动漫职业学院的层次标签为:None、None、None、-、-。
本文薪资、就业、排名等数据来源于公开统计与各高校就业质量报告,部分数据截至往年,仅供参考,请以教育部及各院校官方最新发布为准。
江西泰豪动漫职业学院 · 数据参考
学校介绍
江西泰豪动漫职业学院是经江西省人民政府批准、教育部备案,由高科技企业泰豪集团创办的全日制统招高校,是江西省与清华大学“省校合作”重点项目。学院办学始于2004年,经过历次发展升级,获批为国家文化产业示范基地、教育部现代学徒制试点单位、国家级众创空间、江西省人才培养创新试验区、产学研一体化示范高校,是江西省最早开始培养VR(虚拟现实)人才和首家招收外国留学生的高职院校。 学院规划用地1700亩,现有在校生7400余人,专任教师400余人。学校立足传媒,开设35个专业。其中,动漫制作技术、数字媒体艺术设计、影视动画、摄影摄像技术、计算机应用技术、广播电视技术、网络新闻与传播、音乐制作等专业江西省具有一定优势。 学院着重培养文化传媒人才,积极探索符合江西地方经济社会发展需要的人才培养方式,为社会输送了1万多名应用型人才,为文化传媒和创意产业发展及红色文化的弘扬作出了积极贡献。 学院毗邻省政府,周边有象湖生态风景区、八大山人梅湖景区,校园占地900余亩,产业实训基地400余亩,具备一流的校园环境和实训场所。学院设有动画与数字艺术系、数字媒体技术系、创意与艺术设计系、音乐与影视艺术系、智能科学与技术系、网络经济与管理系、创新创业学院七大院系。拥有江西高校红色文化创意研究院(省级)、泰豪中华文化交流中心(省级)、智慧城市与智能媒体研究中心、一带一路教育与发展研究中心、实时交互虚拟现实研究中心、数字艺术研究院、动画创作研究所、游戏软件开发研究所、高职教育研究所、动漫艺术研究中心等研究机构。 学院坚持产教融合、创新发展,先后与华为、腾讯、京东、法国达高、康明斯、新华网、江西日报社、江西广播电视台等国内外著名企事业单位开展校企合作,进一步推进产教融合发展;大力培育双师型教师,推动学徒制人才培养模式;打造“三基一核”特色课程体系,培养大学生基本生活技能、基本生活常识、基本社交能力,帮助学生树立社会主义核心价值观。 学院积极开展对外交流,与清华大学、中国传媒大学、北京电影学院、香港理工大学、对外经济贸易大学、贵州大学、江西科技师范大学、法国奥弗涅大学、英国巴斯斯巴大学、韩国牧园大学、新加坡东亚管理学院、加拿大哈利法克斯语言学院、日本京都情报大学院、日本大阪娱乐设计专门学校等国内外知名高校开展形式丰富的合作。承办了具有重大社会影响力的“泰豪论坛”、“全国高校动画与数字创意发展论坛”等一系列活动。 学院将进一步加强内涵建设,加快发展步伐,进一步提升教育质量和办学层次,努力建设成为国内有影响力和示范性的应用型高校! 校训:爱国、好学、为善、担责。
招生专业(浙江)
| 专业 | 计划数 | 上年位次 |
|---|---|---|
| 数字媒体艺术设计 | 5 | 266,464 |
| 数字媒体技术 | 10 | 268,889 |
| 电子商务 | 5 | 269,227 |
| 计算机应用技术 | 15 | 271,183 |
| 摄影摄像技术 | 10 | 273,059 |
| 智能控制技术 | 10 | 273,528 |
| 动漫制作技术 | 25 | 273,552 |
| 人工智能技术应用 | 25 | 274,182 |
| 影视动画 | 15 | 274,767 |
| 汽车智能技术 | 10 | 274,912 |
| 计算机网络技术 | 25 | 276,051 |
| 游戏艺术设计 | 25 | 276,590 |
| 软件技术 | 25 | 276,870 |
| 虚拟现实技术应用 | 25 | 276,952 |
历年分数线
| 年份 | 专业 | 最低分 | 位次 |
|---|---|---|---|
| 2025 | 人工智能技术应用 | 350 | 274,182 |
| 2025 | 动漫制作技术 | 352 | 273,552 |
| 2025 | 影视动画 | 348 | 274,767 |
| 2025 | 摄影摄像技术 | 354 | 273,059 |
| 2025 | 数字媒体技术 | 367 | 268,889 |
| 2025 | 数字媒体艺术设计 | 373 | 266,464 |
| 2025 | 智能控制技术 | 352 | 273,528 |
| 2025 | 汽车智能技术 | 347 | 274,912 |
| 2025 | 游戏艺术设计 | 341 | 276,590 |
| 2025 | 电子商务 | 366 | 269,227 |
| 2025 | 虚拟现实技术应用 | 339 | 276,952 |
| 2025 | 计算机应用技术 | 360 | 271,183 |
| 2025 | 计算机网络技术 | 343 | 276,051 |
| 2025 | 软件技术 | 340 | 276,870 |
| 2024 | 云计算技术应用 | 181 | 348,714 |
| 2024 | 人工智能技术应用 | 243 | 304,651 |
| 2024 | 人工智能技术应用 | 347 | 267,427 |
| 2024 | 动漫制作技术 | 261 | 203,886 |
| 2024 | 动漫制作技术 | 193 | 346,661 |
| 2024 | 动漫制作技术 | 347 | 267,249 |
| 2024 | 大数据技术 | 183 | 348,302 |
| 2024 | 学前教育 | 351 | 266,198 |
| 2024 | 录音技术与艺术 | 328 | 271,667 |
| 2024 | 影视动画 | 352 | 265,964 |
| 2024 | 摄影摄像技术 | 347 | 267,413 |